Publications
Some of my academic publications.
Journal Articles (English)
De Paula, B. H.; Burn, A.; Noss, R; Valente, J.A. (in press). Playing Beowulf: Bridging Computational Thinking, Arts and Literature through game-making. International Journal of Child-Computer Interaction.
De Paula, B. H. (2016). Discussing identities through game-making: A case study. Press Start, 3 (1), p. 66-85.
De Paula, B. H.; Valente, J. A.; Burn, A. (2014). Game-Making as a means to deliver the new computing curriculum in England. Currículo sem Fronteiras, 14, p. 46-69.
Journal Articles (Portuguese)
De Paula, B. H. & Valente, J. A. (2016). Jogos Digitais e Educação: uma possibilidade de mudança da abordagem pedagógica no ensino formal. Revista Iberoamericana de Educación, 70, p. 9-27.
Paula, B. H.; Valente, J. A; Hildebrand, H. R. (2016). Criar para aprender: Discutindo o potencial da criação de jogos digitais como estratégia educacional. Tecnologia Educacional, 212, p. 6-18.
De Paula, B. H. & Valente, J. A. (2015). Errando para aprender: a importância dos desafios e dos fracassos para os jogos digitais na Educação. RENOTE: Revista Novas Tecnologias na Educação, 13, p. 36286.
De Paula, B. H. & Valente, J. A.; Burn, A. (2014). O uso de jogos digitais para o desenvolvimento do currículo para a educação computacional na Inglaterra. Currículo sem Fronteiras, 14, p. 46-71.
De Paula, B. H. & Hildebrand, H. R. (2013). Potencial Expressivo nos Jogos Indie e Gamearte: Breve análise dos jogos Flower e Journey. Obra Digital: journal of communication and technology, 5, p. 98-113.
Conference Presentations (Peer Reviewed)
PAULA, B. H. (2016). Playing Beowulf: Discussing gamer identity through game-making. Future and Reality of Gaming (Junior Experts' Day), Vienna, Austria.
BURN, A.; GAZZARD, A.; DE PAULA, B. H. (2016). Playing Beowulf: Gaming the Library. 1st Joint Conference DiGRA/FDG, Dundee, UK.
DE PAULA, B. H. (2016). Playing Beowulf: Discourses, identities and representation in the translation of an Anglo-Saxon text into a digital game. 3o Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, Portugal.
DE PAULA, B. H.; VALENTE, J. A. (2014). A criação de jogos digitais como abordagem pedagógica. Congreso Iberoamericano de Ciencia, Tecnología, Innovación y Educación, Buenos Aires, Argentina.
DE PAULA, B. H.; VALENTE, J. A. (2014). Diferentes jogos, diferentes abordagens: Jogos digitais na Educação. 2o Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, Portugal.
DE PAULA, B. H.; HILDEBRAND, H. R. (2014) . Além do puro entretenimento: jogos digitais como produções expressivas. 4o Encontro Anual da AIM, Covilhã, Portugal.